一、虚拟演播室技术与应用(论文文献综述)
王丽晖,董伟[1](2021)在《虚拟的魅力:虚拟技术在全媒体演播室的应用》文中研究说明虚拟技术以其逼真的场景、优秀的实时互动和临场感、灵活的使用条件使虚拟技术得到越来越多电视工作者的支持和青睐。文章通过分析虚拟技术特点,以湖北广播电视台新闻中心虚拟技术的应用为实例,对虚拟技术架构和发展进行探讨。
徐学明,李尔[2](2021)在《4K超高清虚拟演播室设计与实施》文中认为本文以广东广播电视台4K超高清虚拟演播室的建设为例,探讨了4K超高清包装、制作类虚拟演播室总体的设计思路,并详细介绍演播室系统建设和实施,以及该演播室的技术特点和应用情况。
姜婷,蔡璐[3](2021)在《虚拟现实技术在大型电视节目制作中的应用研究》文中提出基于当前科技不断发展所形成的新的时代背景,在新形势下,电视媒体需要在自身节目的制作过程中融入新兴科技,这是其实现长久生存和发展的必要前提。相关行业从业人员应当认识到,新技术不仅为电视节目制作带来了挑战,同时也带来了发展的机遇。在电视节目制作中融入虚拟现实技术,是当前电视业的一项热点内容,为此,对电视节目制作中虚拟现实技术的具体应用展开分析。
彭国平[4](2021)在《融媒体时代高效虚拟演播室的建设与应用》文中研究指明在融媒体时代背景下,视频资源成为各产业文化建设的重要基础,随着人们精神需求的改变,传统演播室建设的方式已经无法满足现阶段人们对视频内容的需求。文章将围绕融媒体时代下高效虚拟演播室的建设原则和建设方式,探讨虚拟演播室在不同场景下的实际应用。
张健[5](2021)在《黄石广播电视台高清虚拟演播室系统技术及应用解析》文中指出本文分析了黄石广播电视台建设的高清虚拟演播室系统中的关键技术,包括虚拟演播室系统的工作原理、色键器、蓝箱制作、物理跟踪、实时渲染平台、灯光布局、模型设计等,并分享了使用体会和心得。
李峰[6](2021)在《虚拟演播室在新闻直播中的应用研究》文中认为快速发展的计算机网络技术以及信息技术的不断变革,带动了计算机在图形处理技术方面的日益成熟,使得虚拟技术在各个领域有了更广阔的发展空间。新闻直播中多数会运用到虚拟演播室技术,基于此,文章将以虚拟演播室技术、虚拟演播室在新闻直播中的应用优点、虚拟演播室在新闻直播中的运用为侧重点进行分析。
叶胜利[7](2021)在《融媒体移动互联技术在企业网络教学的研究与探讨》文中研究说明基于各企业对人员素质的提升需求,探索利用融媒体技术和网络技术在企业网络学院教学中的应用,提升和推进人才强企中的人才培养。
张有瑞[8](2021)在《虚拟演播室系统设计及关键技术研究》文中研究说明传统电视媒体紧随时代发展而进步,技术不断创新,虚拟演播室、虚拟现实技术、全媒体演播室等被大量地应用到电视演播室中。电视节目制作速度加快,数量也在增多,而演播室数量则开始减少,演播环境是固定不变的,所以日常拍摄活动的进行具备一定难度。如果进行节目调整,要做好实景的改变,这样会增加投资成本,经历时间延长,还会造成节目录制中断。对于新增的栏目,搭设实景的演播室,很多情况下也是难以实现的,不仅空间需求大,还会有较多的资金付出。而利用虚拟演播室的方式,可以保证节目录制顺利进行,并不需要实景演播室,中小型电视台更加方便。基于此,提出虚拟演播室系统设计方案,然后应用到实践中,有非常好的效果。
凌晨[9](2021)在《CBA全明星赛4K HDR虚拟演播室直播系统》文中指出1978年Eugene L.提出了"电子布景"(Electro Studio Setting)的概念,指出节目制作可以在只有人员和摄像机的空演播室内完成,布景和道具都由电子系统产生。在1994年IBC展览会上虚拟演播室技术首次亮像,并在各种电视转播中得以实现。经过了长足的发展,目前的AR技术已经实现了大规模的应用。本文以2021年CBA全明星赛为案例,阐述了现代AR技术在节目制作中的应用。
顾乃林,申闫春[10](2021)在《实时面部捕捉技术在虚拟演播室中的应用研究》文中研究表明针对虚拟演播室应用中常见的人体和人脸捕捉与重建的特征识别数据量大、计算耗时长、识别准确率较低、易于导致跟踪失败等问题,提出了一种基于单摄像头的人脸识别和参数化的方法。方法基于MTCNN技术获取人脸的轮廓和特征点坐标,然后基于SFM人脸标准模型进行特征拟合,实时计算并得到摄像头画面对应的人脸模型顶点和三角面信息,从而实现数据驱动的虚拟人效果。借助这一算法,开发了虚拟演播室应用中的人体和人脸捕捉与重建原型系统。实验表明,上述算法识别特征数据快、识别准确率高、运行速度快,克服了跟踪失败问题、设备成本低,运行效果平滑稳定,用户反馈良好。
二、虚拟演播室技术与应用(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、虚拟演播室技术与应用(论文提纲范文)
(1)虚拟的魅力:虚拟技术在全媒体演播室的应用(论文提纲范文)
1 技术实现 |
1.1 摄像机跟踪技术 |
1.2 虚拟图文渲染工作站 |
2 演播室应用技术方案和节目案例 |
2.1 虚拟技术应用方案 |
2.1.1 无限蓝箱虚拟全媒体互动演播厅 |
2.1.2 开放式演播厅虚拟植入应用 |
2.2 节目实例 |
2.2.1 新闻播报类 |
2.2.2 人物访谈类 |
2.2.3 文体娱乐类 |
3 总结 |
(2)4K超高清虚拟演播室设计与实施(论文提纲范文)
一设计思路 |
二项目介绍 |
1. 视频系统 |
2. 音频系统 |
3. 虚拟系统 |
4. 灯光系统及绿箱 |
三技术特点 |
1. 视频系统 |
2. 音频系统 |
3. 绿箱与灯光系统 |
4. 虚拟系统 |
四运行情况 |
五结束语 |
(3)虚拟现实技术在大型电视节目制作中的应用研究(论文提纲范文)
0 引言 |
1 虚拟现实技术概述 |
2 虚拟现实技术在大型电视节目制作中的具体应用 |
2.1 虚拟现实技术在新闻类电视节目制作中的应用 |
2.2 虚拟现实技术在大型娱乐晚会类节目制作中的应用 |
2.3 虚拟现实技术在教育类节目制作中的应用 |
3 结语 |
(4)融媒体时代高效虚拟演播室的建设与应用(论文提纲范文)
0 引言 |
1 融媒体时代下虚拟演播室的建设内容分析 |
1.1 虚拟演播室建设的原则 |
1.2 虚拟演播室建设的方式 |
2 虚拟演播技术的应用分析 |
2.1 对虚拟人物进行构建 |
2.2 系统模型的构建 |
3 虚拟演播室应用场景 |
3.1 在互动直播中的应用 |
3.2 在电视节目制作中的应用 |
4 结语 |
(5)黄石广播电视台高清虚拟演播室系统技术及应用解析(论文提纲范文)
1 概述 |
2 虚拟演播室系统工作原理 |
3 虚拟演播室关键技术 |
3.1 色键器 |
3.2 蓝箱 |
3.3 物理跟踪 |
3.4 实时渲染平台 |
3.5 灯光布局 |
3.6 模型设计 |
4 虚拟演播室系统使用体会 |
4.1 主持人着装 |
4.2 布光 |
4.3 模型设计 |
4.4 抠像设置 |
5 结束语 |
(6)虚拟演播室在新闻直播中的应用研究(论文提纲范文)
1 虚拟演播室技术 |
1.1 计算机模拟系统 |
1.2 跟踪技术 |
1.3 场景合成 |
2 虚拟演播室技术在新闻直播中的应用优势 |
(1)提高了节目制作效率。 |
(2)增强了节目趣味效果。 |
(3)改善了节目质量。 |
(4)提高节目的收视率。 |
3 虚拟演播室在新闻直播中的应用实践 |
3.1 演播室内设备的布置 |
3.2 新闻直播前虚拟控制台准备 |
3.3 新闻直播备份系统搭建 |
3.4 直播的开展及应急处理 |
4 虚拟演播室在新闻直播中的应用缺陷和展望 |
5 结束语 |
(7)融媒体移动互联技术在企业网络教学的研究与探讨(论文提纲范文)
1 多场景混合模式组网技术研究成果 |
2 具体研究成果 |
2.1 油田企业内网PC机及移动终端 |
2.2 互联网移动用户 |
2.3 外部项目部用户 |
2.4 虚拟视频制作技术 |
3 结论与认识 |
(8)虚拟演播室系统设计及关键技术研究(论文提纲范文)
1引言 |
2三机位单通道单跟踪虚拟演播室系统设计 |
3虚拟演播室系统的关键技术 |
3.1 运动跟踪技术 |
3.2 摄像机的锁定 |
3.3 色键技术 |
3.4 蓝箱 |
3.5 计算机图形技术 |
4结语 |
(9)CBA全明星赛4K HDR虚拟演播室直播系统(论文提纲范文)
1. 虚拟技术的发展历史 |
2. CBA全明星赛种4K HDR虚拟制作案例分享 |
2.1 概述 |
2.2 系统简介 |
2.3 制作要点 |
2.4 调试环节 |
3. 结束语 |
(10)实时面部捕捉技术在虚拟演播室中的应用研究(论文提纲范文)
1 引言 |
2 面部捕捉技术 |
2.1 面部捕捉和重建系统的基本需求 |
2.2 基于人脸标记点的光学捕捉技术 |
2.3 基于RGBD设备的深度捕捉技术 |
3 单摄像头实时面部捕捉和重建 |
3.1 设备和实验环境搭建 |
3.2 基于MTCNN的人脸特征点自动识别 |
3.3 基于SFM的人脸模型拟合和表情驱动 |
4 实例研究 |
4.1 虚拟演播室系统的搭建 |
4.2 人体角色的合成和数据驱动 |
4.3 应用案例 |
5 结语 |
四、虚拟演播室技术与应用(论文参考文献)
- [1]虚拟的魅力:虚拟技术在全媒体演播室的应用[J]. 王丽晖,董伟. 科技传播, 2021(24)
- [2]4K超高清虚拟演播室设计与实施[J]. 徐学明,李尔. 现代电视技术, 2021(12)
- [3]虚拟现实技术在大型电视节目制作中的应用研究[J]. 姜婷,蔡璐. 电视技术, 2021(12)
- [4]融媒体时代高效虚拟演播室的建设与应用[J]. 彭国平. 无线互联科技, 2021(23)
- [5]黄石广播电视台高清虚拟演播室系统技术及应用解析[J]. 张健. 广播电视信息, 2021(11)
- [6]虚拟演播室在新闻直播中的应用研究[J]. 李峰. 数字通信世界, 2021(11)
- [7]融媒体移动互联技术在企业网络教学的研究与探讨[J]. 叶胜利. 中国有线电视, 2021(10)
- [8]虚拟演播室系统设计及关键技术研究[J]. 张有瑞. 信息记录材料, 2021(10)
- [9]CBA全明星赛4K HDR虚拟演播室直播系统[J]. 凌晨. 影视制作, 2021(09)
- [10]实时面部捕捉技术在虚拟演播室中的应用研究[J]. 顾乃林,申闫春. 计算机仿真, 2021(09)